Splay 每轮只看 x、父亲 p、祖父 g 的相对方向 zig:p 是根pxrotate(x) 一次 zig-zig:同向gpx先 rotate(p),再 rotate(x) zig-zag:异向gpxrotate(x) 连续两次 黄色 x 是目标;“同向/异向”只看 x 相对 p 与 p 相对 g 的左右方向,不看键的大小。